Olá, meu tanebits!
O Ministério da Educação de Cuba e Unesco anunciam o Congresso Internacional de Educação Superior em Havana, Cuba. O evento será realizado no Palácio de Convenções entre os dias 13 e 17 de fevereiro de 2012, sob o tema geral "Universidad 2012 - A universidad por un desenvolvimento sustentavel". Outros eventos ocorrerão em paralelo: O VII Encontro Internacional sobre Economia e Financiamento no Ensino Superior; V Fórum Internacional de Organizações Sindicais e I Internacional da Didática das Ciências Básicas em Educação.
É esperada para o congresso a participação de 5 mil congressistas de 40 países. O congresso tem prevista visitas técnicas às Universidades de Cuba, Exposição de Softwares e Sistemas Educacionais, além de feira de livros. Maiores informações em: lionstours.com/universidad2012.html.
Até mais!
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terça-feira, 22 de novembro de 2011
segunda-feira, 14 de novembro de 2011
Universidade do Minho tem chamada de trabalho para Encontro de Jogos e Mobile Learning
Olá, meu tanebits!
A Universidade do Minho, em Braga, Portugal, anunciando a abertura de inscrições ao "Encontro sobre Jogos e Mobile Learning", que será realizado no dia 26/10/2012, no complexo Pedagógico II, Auditório B1.
O encontro é promovido pelo Instituto de Educação da Universidade do Minho, tendo à frente a professora Ana Amélia Carvalho. O evento tem por objetivo discutir a integração de jogos e de dispositivos móveis em contexto educativo e como podem proporcionar oportunidades de aprendizagem únicas.
O encontro parte do princípio de que os jogos eletrónicos fazem parte do quotidiano das atuais gerações de alunos e a sua utilização no ensino pode melhorar significativamente o processo de aprendizagem através da motivação intrínseca ao ato de jogar. Os mundos virtuais vieram propiciar ambientes de aprendizagem extremamente ricos e interativos e a Web 2.0, mais concretamente as redes sociais, veio multiplicar os jogos colaborativos, de que são exemplo, o farmVille, o CityVille, o Empires & Allies, etc.
Assim, o mobile learning constitui uma forma aliciante e inovadora de tentar melhorar a aprendizagem dos alunos através de tecnologias móveis como telemóveis, consolas de jogos, leitores de mp3/mp4, ipads, netbooks, entre outros. O m-learning responde aos desafios da sociedade, às necessidades das atuais gerações de alunos e representa novas oportunidades no ensino a distância.
Dentre os convidados estarão Lynn Alves (UNEB), especialista em jogos eletrônicos e Mar Camacho Universitat Rovira i Virgili, Espanha). Serão oferecidos workshops para os que queiram iniciar ou aprofundar a utilização de algumas ferramentas para criação de jogos e de conteúdos para m-learning. Maiores informações e inscrições, no link.
Até mais!
A Universidade do Minho, em Braga, Portugal, anunciando a abertura de inscrições ao "Encontro sobre Jogos e Mobile Learning", que será realizado no dia 26/10/2012, no complexo Pedagógico II, Auditório B1.
O encontro é promovido pelo Instituto de Educação da Universidade do Minho, tendo à frente a professora Ana Amélia Carvalho. O evento tem por objetivo discutir a integração de jogos e de dispositivos móveis em contexto educativo e como podem proporcionar oportunidades de aprendizagem únicas.
O encontro parte do princípio de que os jogos eletrónicos fazem parte do quotidiano das atuais gerações de alunos e a sua utilização no ensino pode melhorar significativamente o processo de aprendizagem através da motivação intrínseca ao ato de jogar. Os mundos virtuais vieram propiciar ambientes de aprendizagem extremamente ricos e interativos e a Web 2.0, mais concretamente as redes sociais, veio multiplicar os jogos colaborativos, de que são exemplo, o farmVille, o CityVille, o Empires & Allies, etc.
Assim, o mobile learning constitui uma forma aliciante e inovadora de tentar melhorar a aprendizagem dos alunos através de tecnologias móveis como telemóveis, consolas de jogos, leitores de mp3/mp4, ipads, netbooks, entre outros. O m-learning responde aos desafios da sociedade, às necessidades das atuais gerações de alunos e representa novas oportunidades no ensino a distância.
Dentre os convidados estarão Lynn Alves (UNEB), especialista em jogos eletrônicos e Mar Camacho Universitat Rovira i Virgili, Espanha). Serão oferecidos workshops para os que queiram iniciar ou aprofundar a utilização de algumas ferramentas para criação de jogos e de conteúdos para m-learning. Maiores informações e inscrições, no link.
Até mais!
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domingo, 6 de novembro de 2011
Aberta até dia 10/11 chamada pública de projetos sobre tecnologias e inovação
Olá, meu tanebits!
O Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologias Digitais para Informação e Comunicação (CTIC) lançou, no dia 12/10, três novas chamadas de projetos, focadas nos temas cidades inteligentes, computação em nuvem e virtualização de redes e serviços. Os interessados deverão descrever projetos com prazos entre 18 a 24 meses, entregando as propostas de pesquisa até o dia 10/11. A divulgação dos projetos pré-selecionados será realizada pelo CTIC em 20/11.
O público-alvo das chamadas são grupos de pesquisa e desenvolvimento em tecnologias digitais de informação e comunicação. A proponente deverá ser uma Instituição de Pesquisa ou de Ensino Superior, pública ou privada, sem fins lucrativos, cujos pesquisadores e grupos de pesquisa sejam capazes de trabalhar em ambiente de operação em rede. Mais no link
Até mais!
O Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologias Digitais para Informação e Comunicação (CTIC) lançou, no dia 12/10, três novas chamadas de projetos, focadas nos temas cidades inteligentes, computação em nuvem e virtualização de redes e serviços. Os interessados deverão descrever projetos com prazos entre 18 a 24 meses, entregando as propostas de pesquisa até o dia 10/11. A divulgação dos projetos pré-selecionados será realizada pelo CTIC em 20/11.
O público-alvo das chamadas são grupos de pesquisa e desenvolvimento em tecnologias digitais de informação e comunicação. A proponente deverá ser uma Instituição de Pesquisa ou de Ensino Superior, pública ou privada, sem fins lucrativos, cujos pesquisadores e grupos de pesquisa sejam capazes de trabalhar em ambiente de operação em rede. Mais no link
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